【體驗設計】Flow Theory(心流理論)

當人們完全投入在一項活動時,人們會忽略時間的流逝並忘記所有外界的壓力,不但能將自身的能力在此活動中發揮到極致,並可得到滿足感。

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各位PM朋友們大家好,今天要跟大家介紹的是今天要跟大家介紹的是Flow Theory(心流理論)。

以研究「創造力」聞名國際的心理學大師米哈里.契克森米哈賴〈Mihaly Csikszentmihalyi〉曾在BB Call的時代做過以下這個實驗:請實驗者隨身配帶BB call機,上班也帶,下班也帶,然後不定時call他,叫他回覆現在是快樂還是不快樂。結果他的實驗團隊發現,這樣平均下來,大家竟然是在工作的時候比較快樂,而休閒的時候比較不快樂!

是以,契克森米哈賴於一九七五年提出「Flow Theory(心流理論)」:當人們完全投入在一項活動時,人們會忽略時間的流逝並忘記所有外界的壓力,不但能將自身的能力在此活動中發揮到極致,並可得到滿足感。此一理論隨著網際網路迅速發展,也逐漸應用在網路服務之使用行為研究,藉以產生較佳的人機互動經驗。

圖片來源: inboundbuddha.com

「心流」可以定義為「最理想的滿足與從事經驗」。無論在創造藝術、運動競賽、從事工作或心靈實踐,「心流」都是人類超越極限、獲得勝利的一個深層而獨特的動機。

當人們處於心流狀態,可能會出現四個特徵:

1.自動運轉:事情做起來順手不需多加思考,身體自動發揮。

2.時間流逝:處於心流狀態中,不會在意時間的流逝,直到回到正常狀態後,才會注意到已經過了多長時間。

3.不覺他物:專注投入事物之中,導致不易察覺像是飢餓、手機震動等感覺與刺激。

4.感到愉悅:在事情完成後,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。

簡而言之,當人們全神貫注在活動中時,會喪失時間感,並有極大的滿足感;此時,人們便進入「心流」的狀態中。

對應到新產品開發來看,心流體驗(Flow Experience)經常運用於使用者經驗(User Experience),因為當使用者處於心流體驗狀態時,他們會完全被所做的事深深吸引,心情非常愉快並且感覺時間過得很快。蘋果的產品就是個好例子。

以上是今天針對Flow Theory(心流理論)的解說,如果想獲取更多知識內容,歡迎加入我們的產品學院。「術語通」,我們下次見。

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本文作者:PM大叔

主圖來源:Image by William Iven from Pixabay

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